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https://w.atwiki.jp/class29/pages/46.html
オリパンフに載せるか分からないけどとりあえず企画第二段。 できればクラス全員に協力してもらいたいです。よろしくお願いします。 協力してくれる人は↓に点数書いていって下さい。もちろん匿名です。 点数の横に下クラへ一言書いていってくれるとうれしい。強制ではないです。 どうしても嫌な人は平均点算出だけでも協力してくれると助かります。 書かれている点数に自分のを足した後、人数を一つ増やす感じでよろしくノ (意見)↑最後に編集者が計算すればいい話だと思われますが。どうせ標準偏差算出するなら手間は変わらないでしょう ↑平均点算出は匿名とは言え点数を晒してくれる人は少ないだろうと予想して作りました。点数の方への書き込みが極端に少ないようなら最悪平均だけでも出そうと思ってたわけです。でもよく考えたら点数晒さずに平均だけ協力してくれる人なんていないか・・ というわけで確かに平均算出の項はいらないかもです ← 点数 (夏期/冬期) 単位て割と落ちるよ (60.74/54.26) 受験前のペースで勉強を続ければ、80点は確実に取れます(78.41/76.56) リアクションしにくいだろ(ドヤッ(71.15) 中途半端な怠惰じゃ報われないのさ(81.05/81.41) ドイツ語演習はどうでもよいから必修をがんばりましょう(76.84/77.85) 必修を頑張ってください(67.78) 一限に遅刻しない程度の能力(93.48/93.60) 授業でなくても単位はくる。点数は知らんw(75.25/75.01) 9月1,2日の深夜にアニメを見てるとこうなります(65.31) 0点換算の悪夢(61.25/58.18) とうだいせいって頭いいよね(遠い目(66.00/64.81) テスト直前に努力すればおk(84.64/85.18) 平均点算出 (現在5/6人分) 合計:368.19/458.69
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/133.html
だうへいきんかぶか 自作 Dow 「工業株30種平均」とも呼ばれる「ダウ平均株価」。 この「ダウ」、アルファベットで表記するとどのようになるでしょう? タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と ダウ平均株価
https://w.atwiki.jp/ssdmset2/pages/16.html
過去のSSキャンペーンにおけるプロローグSS平均文字数 キャンペーン名 SS1 SS2 SS3 SSR SS4 SSRace SS裏Race SSDM 平均 平均文字数 2417 2465 3219 2922 3848 2386 4554 4396 3276 ドリームマッチ(SSDM)は、プロローグSSの内容が投票に直結するためでしょうか、全体的にやや長めでした。 ドリームマッチSet2と似た短期キャンペーンのSSR、SSRaceはあまり長くない傾向。 短期キャンペーンのはずのSS裏Raceがやたら長いのは、SSRace本戦で長編が多かった影響だと思われます。
https://w.atwiki.jp/eruta/pages/44.html
平均的なステはどれくらいかを検証するページ 1レベでどれくらい上がればいいか種族ごとに載せていく予定 ソースはしっぽ系。 なのでレス数が少ない種族は調べられず ○狐(初期値:35-40-6-8-7-4)238レス目まで 最大:8-4-3-4-4-2 平均:体力3.96、行動1.44、攻撃1.48、命中2.03、回避2.38、防御0.98 コメント:命中みんな低くね? ○猿(初期値:40-50-5-9-7-5)119レス目まで 最大:10-3-3-5-4-3 平均:体力5.1、行動1.61、攻撃1.74、命中2.1、回避1.77、防御1.52 (初期値:35-45-5-9-7-4)141~239レス目まで 最大:9-5-3-5-4-2 平均:体力5.15、行動1.91、攻撃1.79、命中2.47、回避1.24、防御1.09 ○鼠(初期値:25-45-4-8-7-3)292レス目まで 最大:7-4-2-4-4-1 平均:体力3.31、行動1.58、攻撃1.03、命中2.24、回避1.78、防御0.54 ○豚(初期値:40-45-3-4-6-4) 最大体力10 ○蛇(初期値:35-40-6-7-7-6)299レス目まで 最大:9-3-3-4-4-3 平均:体力4.18、行動1.43、攻撃1.64、命中1.9、回避1.99、防御1.54 ○獅子(初期値:50-25-8-5-3-6)274レス目まで 最大:13-3-5-3-2-3 平均:体力6.34、行動1.13、攻撃2.77、命中1.64、回避0.87、防御1.8 (272の9 1 3 1 3 0)は回避3が謎なので除外 コメント:攻撃初期値8なのにMax5が謎 【最大値予測】 初期体力 25 7 30 8 35 9 40 10 45 11 50 12 55 13 60 14 65 15 初期行動 25 3 30 ? 35 ? 40 4 45 5? 50 ? 55 ? 初期攻撃~防御 2 1 3 1 4 2 5 3 6 3 7 4 8 4 9 5 獅子の行動最大は4 -- あ (2011-11-01 22 17 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tailsbattle65/pages/22.html
◆平均ステータス算出式 平均ステータス=種族初期値+平均アップ値*(現在のレベル-1) ※募金によるステータスアップ値は除外 例)種族 犬 レベル7 現在の攻撃力16 種族初期値+平均アップ値 *(現在のレベル - 1) 6 + 1.5 *( 7 - 1)=15 現在の攻撃力>平均値となり、平均値よりも高い水準であると言える。 平均アップ値については概算値であるため一概に確実とは言い難いものではありますが、下記数値を当てはめて対応願います。 ○体力 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 65 鯨 ◎ 18? 7.5 60 象 ◎ 15 7 55 牛、熊 ○ 13? 6.5 50 麒、虎、獅 ○ 13 6 45 馬 平均 11 5.5 40 犬、亀、豚 △ 10 5 35 狐、猿、狸、猫、蛇 △ 9 4.5 30 兎 × 8 4 25 魚、鳥、鼠 × 7 3.5 ○行動 獅子でプラス5が確認されているので、確率の問題でどの種族もMAXアップは同じと予想される。 もちろん、初期値が低いものはプラス0や1となることが多い。 レベルが上がれば、回復スピードが早くなる。(最大値ではなくLv依存) 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 55 鳥 ◎ 4 1.9 50 兎 ◎ 8 1.8 45 魚、狸、豚 ○ 6 1.7 45 鼠 ○ 5 1.7 45 猿 ○ 6 1.7 45 猫 ○ 3 1.7 40 馬、狐、麒、蛇 平均 6 1.6 35 亀 △ 6 1.5 35 鯨 △ 4 1.5 30 犬、牛、熊、象 × 5 1.4 25 獅 × 5 1.3 25 虎 × 3 1.3 ○攻撃 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 8 獅 ◎ 5 2 7 熊、虎 ◎ 4 1.75 6 犬、牛、狐、象、蛇 ○ 3 1.5 5 馬、猿 平均 3 1.25 4 麒、鯨、狸、猫、鼠 △ 2 1 3 亀、鳥、豚 × 1 0.75 2 兎、魚 × 1 0.5 ○命中 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 9 猿 ◎ 5 2.25 8 兎、狐、鳥、猫、鼠 ◎ 4 2 7 犬、魚、狸、蛇 ○ 4 1.75 6 牛、麒、熊、虎 平均 3 1.5 5 馬、象、獅 △ 3 1.25 4 亀、豚 × 2 1 3 鯨 × 1 0.75 ○回避 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 9 鳥 ◎ 5 2.25 8 兎、魚、猫 ◎ 4(魚だけ5) 2 7 馬、狐、猿、狸、鼠、蛇 ○ 4 1.75 6 犬、豚 平均 3 1.5 4 麒、虎 △ 2 1 3 牛、熊、獅 × 1 0.75 2 亀、鯨、象 × 1 0.5 ○防御 初期値 種族 評価 確認MAXアップ 平均アップ(概算) 9 亀 ◎ 5 2.25 7 熊、象 ◎ 4 1.75 6 犬、牛、魚、虎、蛇、獅 ○ 3(魚だけ4) 1.5 5 馬、麒、鯨 平均 3 1.25 4 兎、狐、猿、狸、猫、豚 △ 2 1 3 鼠 × 1 0.75 2 鳥 × 1 0.5
https://w.atwiki.jp/rainbikep/pages/16.html
気体内の分子はほかの分子と衝突しながら空間を飛び回っている。1回の衝突から次の衝突までに進む距離を自由行程といい、その平均値を平均自由行程という。平均自由行程は以下に示す式によって求めることができる。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/518.html
対象銘柄の株価合計を銘柄数で割って求めた平均株価のことです。 平均株価は市場の全体的な株価水準をみるための指標で、 なかでも単純平均株価は代表的なものの1つです。 【参考サイト】 http //www.daiwa.jp/ja/glossary/index-s.html 【担当】 1.成島
https://w.atwiki.jp/physicalscience/pages/53.html
グラフは,ある物体の位置xと時刻tの関係を表すx-tグラフである。 (1)0~4.0sの間の平均速度はいくらか。 (2)t=3.0sの部分を拡大したら以下の図ようにほぼ直線であった。 この時刻の瞬間速度はいくらといえるか。 (3)上の(2)のことから,ある時刻tにおける瞬間速度を求めるには, x-tグラフで何を求めればよいと考えられるか。 +解答/解説 (1) グラフから,t=0sのときx=0m, t=4.0sのときx=80mだとわかる。 平均速度の公式より, 答え。 (2) 瞬間速度は, (3) グラフから,時刻tの点を通る接線の傾きを求めればよい。 その傾きの値が時刻tでの瞬間速度を表す。 目次へ戻る 名前
https://w.atwiki.jp/rtabaimeimaturi/pages/59.html
第4回 参加者・参加作品 タイム 第4回 関係者一覧 第4回 タイムテーブル 第4回 概要 第4回 ルール等 第4回 募集に関して
https://w.atwiki.jp/tumst2009/pages/42.html
テコム先生のお話(2009年5月16日)のまとめです。 このページを編集 国試への気構え(テコムの先生のお話) 【TUについて】 昨年度のTUは、模試の各科目で平均点を下回っていた。模試の成績と国試合格率は、やはりある程度相関する。 ☆前回のメックの先生は「おだててその気にさせる」感じだったが、今回の先生は「現実を見せつけて危機感をあおる」感じだった。 【国試過去問】 「過去問と実習が大事」と決まって言われる。実習はもう終わったので、過去問のやり方について。 5年分の過去問:99回~102回(前回のガイドライン対応)、および103回(新ガイドライン準拠)を、少なくとも2回やる。1回目は「調べて終わってしまう」。 ちなみに。テコム予備校生には9年分(95回~)を3回はやってもらっている。 現役受験生で「内科、外科は終わったけど、他の科目の過去問が終わらなかったよ」という場合がある。内科+外科で全問題の50%、しかしそれ以外の分野からも50%出題される。 「失敗する例」で多いのは、1位:必修 2位:一般 3位:臨床 の順。 必修:難しい問題でつまづくと、その次の「3秒で解けるやさしい問題」を深読みしてしまう。過去問や模試を活用して「必修問題を解くセンス」を養ってほしい。 一般:やれば正解できるが、やらないと点を取れない分野。長時間勉強するのが苦痛な科目でもある。臨床とセットにして勉強を。 【模試】 「正答率60%以上の問題」の正答率 =「過去問の知識で解ける問題」の正答率 = 過去問の消化率 である。 これが80%を越えることを目標にする。模試の成績表を参考にするとよい。 模試を真剣に受ける。 a) よい例:決められた場所、時間で真剣に解く。間違えた問題は、解説をよく読む。痛い思いをした経験が、知識として定着する。 b) 悪い例:夜コーヒーを飲みながら、のんびりだらだら解く。正答率は意外とよいのだけれど・・・。 【失敗するパターン】 出席率が低い(予備校受講生の話だが、今後のビデオ講座などにも言えるのかも。) 1人で勉強する。(やはり勉強会をするのがよい、らしい・・・(汗)。) 模試を真剣に受けない 考えすぎる(必修は考えすぎずに、みんなが選びそうなものを選ぶセンスを身につける。) 過去問をやらない(「ハリソンだけ、朝倉だけを読んで国試を受ける受験生はいません。」) 上へ